Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

19 bedste legepladsspil & aktiviteter for børn

19 Best Playground Games & Activities For Kids

At tilbyde tilstrækkelige udeaktiviteter og træning til vores børn er blevet en udfordring med dagens teknologiske fremskridt; børn vil hellere være inde på deres telefoner og spille videospil end at lege udendørs. Du kan øge den tid, børn bruger uden for at lege ved at tilbyde en række sjove legepladsaktiviteter og -spil. I denne artikel har vi en samling legepladsspil, der begynder med enkle spil til meget små børn og går videre til mere udfordrende spil for ældre børn. Legepladsaktiviteterne, vi beskriver, kræver nogle ekstra materialer og har ofte flere trin og retninger. Vi har også en spilleliste med legepladser med dem, der kræver næsten ingen retninger og ingen yderligere materialer.


Indholdsfortegnelse

  • 1 Legepladsspil til børn
    • 1.1 Tag
    • 1.2 Mor kan jeg?
    • 1.3 And, And, gås
    • 1.4 Red Rover
    • 1.5 Hønder og kyllinger
  • 2 Legepladsaktiviteter
    • 2.1 Spud
    • 2.2 Hopscotch
    • 2.3 Gigantiske kugler
    • 2.4 Fang flaget
    • 2.5 Fire firkant
    • 2.6 Tug of War
  • 3 Liste over legepladsspil
    • 3.1 Skjul og søg
    • 3.2 Rødlys, Grønlys
    • 3.3 Spring frø
    • 3.4 Simon siger
    • 3.5 Creeper
    • 3.6 Stig op!
    • 3.7 Hud slangen
    • 3.8 Fang Caterpillar
    • 3.9 Relaterede indlæg

Legepladsspil og -aktiviteter giver mange fordele, herunder følgende:


  • Psykisk, fysisk og social stimulering
  • Deling, få venner og teamwork
  • Færdigheder inklusive tælling, disciplin og organisering
  • Bedre sundhed og velvære
  • Opbygning af udholdenhed, styrke og balance
  • Socialt samvær med jævnaldrende
  • Forbedring af stemninger
  • Øget selvtillid

De bedste legepladsspil og -aktiviteter giver organiseret leg for at få og bevare børnenes interesse. Vi har leveret en række forskellige spil og aktiviteter, der kan bruges til skolens udsparing, lejre og kvarterer. Hav det sjovt!

Legepladsspil til børn

Playground Games for Kids


Legepladser giver motion og sjov, især når en gruppe børn mødes for at lege legepladsspil. Sørg for, at børn har tilstrækkelig voksentilsyn og deltager i aldersmæssige aktiviteter. Voksne bør ikke antage, at alle børn er fortrolige med legepladsudstyr og regler; nogle børn skal undervises i, hvordan man sikkert bruger legepladsudstyr. Før du har børn, begynder at lege, er det en god ide at dække et par regler for legepladser for at garantere sikkerhed.



  • Undgå alt for aggressivt spil.
  • I tag-spil skal du mærke en anden spiller forsigtigt.
  • Hold sko på.
  • Fjern løst tøj, og sørg for, at skolisser er fast bundet.

tag

Et traditionelt legepladsspil, denne gamle favorit er sandsynligvis det enkleste legepladsspil at spille. Én spiller er “den” løber efter den anden spiller. Rådgiver spillere om, at tagging skal være et let tryk. Der er flere sjove versioner af tag, blandt dem:


  • Frys tag
    Når en spiller bliver tagget med 'det', skal de fryse på plads med benene fra hinanden. De kan fryses af en anden spiller, der gennemsøger mellem deres ben. Denne version af tag kan vare længe med en stor gruppe børn.
  • Blob Tag
    Hver gang nogen er tagget med 'det', skal de linke hænder for at danne en klods. Disse spillere på ydersiden med en gratis havde tagget de andre spillere. Den sidste løber, der forbliver fri fra kloden vinder.
  • Zombie Tag
    “Det” er en zombie, hvis mærkning gør de andre spillere til zombier. Spillerne skal stønne og blande sig rundt. Den sidste person tilbage, der ikke er en zombie, vinder.
  • Rainbow Tag
    Den spiller, der er “det”, ser på de andre spillere og udråber en farve, som en eller flere spillere har på deres tøj. Spillerne, der bærer den farve, løber fra et udgangspunkt over spilleområdet og prøver og undgår at blive tagget.

Mor må jeg?

Selvom dette spil er designet til meget små børn, har spillere i alle aldre det sjovt med et spil 'Mor må jeg?' Vælg en spiller til at være moderen, og giv instruktioner til de andre spillere. Mor står i den ene ende af legeområdet vendt væk fra de andre spillere. Børnene beder moren om tilladelse til at foretage en bevægelse og begynder hvert spørgsmål med: 'Mor, må jeg?' Hvis mor svarer ja, begynder spilleren at foretage den ønskede bevægelse mod mor. Hvis mor siger nej, fremsætter hun et forslag, der forudser det med: 'Nej, du må ikke, men du kan _________.' Barnet, der først når moderen, bliver den næste spiller til at være mor. Da mors ryg er vendt, ved hun ikke, hvem der kommer tæt på, eller hvem der stiller spørgsmålet. Nogle bevægelser, der fungerer godt til dette spil, er:

  • Crabwalk i ____ sekunder
  • Hop som en frø ____ gange
  • Tag ____ saksetrin
  • Gør ____ jump-jack-trin
  • Spring frem (bagud) ____ trin.
  • Kør i ____ sekunder
  • Tag ____ babytrin (et stort antal)
  • Tag ____ kæmpe trin (et lille antal)

Duck, Duck, Goose

Lad alle børnene sidde eller stå i en cirkel. Et barn er 'det' og går rundt i cirklen og klapper på hovederne på de andre spillere, der siger 'and' eller 'gås.' Hvis de trykker på en spiller og råber 'gås', tapper afspilleren 'den.' Målet er at 'det' skal nå gåsens sted og stjæle det, før de fanges.


forskningsbaseret strategi

Red Rover

Et sjovt, aktivt spil for en stor gruppe børn, Red Rover starter med at dele en gruppe børn i to lige hold. Holdene står over for hinanden og holder hænderne. Hold skifter skridt til at kalde navnet på en spiller på det andet hold ved at sige, 'Red rover, red rover, send _________ over.' Det barn, hvis navn kaldes, forsøger at bryde gennem det modsatte holds linje. Hvis de lykkes, vælger de en spiller at tage med sig og løbe tilbage til deres eget hold. Hvis de ikke bryder igennem, tilslutter de sig det modstandende hold. Spillet slutter, når et hold kun har en spiller tilbage.

Tips til at spille Red Rover:


  • Den, der ringer til navnet, skal vælge en spiller, der er mindre og svagere og måske ikke er i stand til at bryde linjen.
  • Spilleren, der prøver at løbe gennem linjen, skal søge det svageste stedforsøg på at bryde igennem.
  • Overvågning af voksne foreslås, da dette spil er meget aktivt og fysisk.

Hønner og kyllinger

Udpeg to sikre steder mellem 25 og 25 fod fra hinanden. Vælg en høne for at vandre området mellem de to sikre steder. Alle spillerne - kyllingerne - starter på det ene sikre sted og løber til det andet, når hønen opfordrer til sine kyllinger. Hønen forsøger at mærke sine kyllinger, der derefter slutter sig til hønen i midten for at jage kyllingerne i næste runde. Den sidste kylling tilbage bliver hønen til det næste spil.

Legepladsaktiviteter

Playground Activities


Legepladsaktiviteter kræver yderligere materialer og har ofte flere trin, retninger og endda etablerede regler. Derudover fungerer de fleste af legepladsaktiviteterne, som vi har listet, bedst med store grupper af børn.

Spud

Du har brug for en lille til mellemstor blød bold til dette spil. Nummer børnene og lad dem alle stå sammen i en gruppe. Et barn er 'det', kalder et nummer og kaster bolden i luften over gruppen. Den spiller, hvis nummer kaldes, råber “Spud!” og griber bolden. Alle andre fryser. Spilleren med bolden tager op til fire trin mod en anden spiller og kaster bolden mod den spiller. Hvis de savner, eller spilleren fanger bolden i stedet for at blive ramt, får kasteren en 'S.' Hvis kasteren lykkes med at ramme det andet spil, får spillerhitet et 'S.' Uanset hvad, den spiller, der 'det' forsøgte at ramme, bliver den næste kast. Spillet fortsætter, og enhver, der udskiller SPUD (fordi de er blevet ramt fire gange, går glip eller griber bolden) er ude af spillet. Hvis “det” kalder et nummer, som ingen har ved en fejltagelse, skynder alle spillerne sig til bolden og rører ved den. Den sidste spiller, der berører bolden, får et brev. Vinderen er den spiller, der holder længst i dette sjove spil.

Hopscotch

Opret spillets kursus ved at tegne firkanter med kridt på en betonoverflade. Begynd med tre lodrette firkanter nummereret 1, 2 og 3. Tegn derefter to vandrette firkanter og nummer dem 4 og 5. Fortsæt med 1 lodret firkant (6), to vandrette firkanter (7 og 8) og en lodret firkant (9) . Afslut med en lidt større firkant og nummer det '10.'

Hver spiller tager en tur med at kaste en lille genstand (som barn brugte denne forfatter en sten) til at lande på den første firkant. Hvis kastet lander uden for firkanten eller berører grænsen, overgår spillet til den næste person på linje. Målet er at hoppe gennem løbet, hoppe på en fod på de lodrette firkanter og to fødder på de vandrette firkanter. Hvis en spiller går glip af et spring eller springer på grænsen, mister de sin tur. Hver gang du hopper kursen, flytter du din markør til det næste nummererede firkant. Det tiende firkant er, hvor du vender dig for at komme tilbage. På vej tilbage henter spilleren deres markør ved at stoppe på pladsen lige inden firkanten markøren er på. Når markøren er hentet, hopper spilleren over det firkant og fortsætter tilbage til, hvor de startede. De overleverer markøren til den næste spiller, der tager deres tur. Den første person, der har fuldført kurset, er vinderen.

Giant Marbles

Begynd med at samle mange legepladskugler i forskellige størrelser (fodbold, volley, tennis osv.) Tegn en cirkel med legeplads kridt, eller brug et reb placeret i en cirkel, der er stor nok til at holde alle kuglerne spredt lidt ud. Spillere står ti meter fra cirklen og skiftes med at rulle en tungere bold, såsom en basketball, ind i cirklen og banke så mange bolde, som de kan ud af cirklen. Den spiller, der har flest bolde, når cirklen er tom, vinder spillet.

Fang flaget

Du har brug for mindst ti spillere, der er adskilt i to hold til et spil Capture the Flag. Hvert hold har et område, hvor de kan bevæge sig frit. De har også et flag (eller enhver anden type objekt). Målet med spillet er at fange det andet holds flag og tage det til dit holds territorium uden at blive tagget. Hvis nogen er mærket, går de til ”fængsel”, et udpeget sted, f.eks. En sten eller et stort træ. En spiller i fængsel skal altid røre ved fængslet. En spiller kan blive løst fra fængslet af et af deres egne holdmedlemmer, der berører dem.

Fire plads

Marker en stor firkant på jorden eller fortovet opdelt i fire, fem fods firkanter. Nummer firkanterne med uret fra 1 til 4. Spil begynder, når spilleren i firkant 4 rammer en gummi-legepladsbold til spilleren i det næste firkant (# 1), der kun skal slå bolden til næste firkant (# 2) efter kun en opspring. Afspilningen fortsætter med uret. Hvis en spiller går glip af bolden, serverer den forkert, eller bolden springer mere end én gang i en firkant, er spilleren ude, og et andet barn, der venter på at spille, erstatter ham. De resterende spillere bevæger sig op en firkant. Målet er at komme til firkant nummer fire uden at gå glip af bolden eller begå en fejl, der tager en ud af spillet.

Tovtrækning

Opdel din gruppe i to lige hold. Forsøg at gøre dem relativt lige i størrelse og styrke. Hvert hold tager slutningen af ​​et langt reb. Sæt et mærke på jorden mellem de to hold lige i midten. Målet med spillet er at trække det andet hold forbi markøren i midten. Holdet, der formår at gøre det, vinder spillet.

Liste over legepladsspil

Playground Games List

Nogle gange har man brug for et hurtigt og let legepladsspil, der ikke kræver yderligere udstyr, kan spilles i alle aldre og tager lidt retning. Vores liste over legepladsspil har et udvalg af nemme og sjove spil, som enhver vil kunne lide.

Gemmeleg

Alle børn gemmer sig, mens den søgende tæller til 20. Derefter forsøger søgeren at finde alle de andre spillere, før de kan komme tilbage til basen og sikkerheden uden at blive fanget.

Rødlys, Grønlys

Spillere stiller sig op på den ene side af legepladsen, og den ene er 'den, der ringer', der råber 'Rødt lys!' eller grønt lys! ” Spillere løber mod målstregen og fryser, når “Rødt lys?” kaldes og bevæger sig, når “Grønt lys” kaldes. Enhver, der bevæger sig, når de ikke skal, er ude.

Sprang frø

Opret hold på to eller tre spillere. Holdene løber ved at komme på hænderne og knæene og springe fra hinanden til slutningen af ​​et felt.

Simon siger

Én spiller er Simon og råber kommandoer og foretrækker dem med “Simon siger”, såsom hop på en fod, sæt dig ned, gennemsøg osv. Enhver, der ikke gør, som Simon siger, er ude. Simon giver undertiden en kommando uden at sige 'Simon siger.' Alle, der adlyder en af ​​disse kommandoer, er ude.

Creeper

Hele gruppen står i en lang linje med benene fra hinanden og lukkede øjne. Personen i slutningen af ​​linjen skal kravle gennem benene på de andre spillere uden at røre ved dem. Når de først har gjort det, forbliver de foran på linjen. Enhver, der rører ved en anden spiller, er ude. Vinderen er den sidste spiller tilbage.

Stig op!

Alle spillerne sidder i en cirkel med benene i kryds og armene omkring hinandens skuldre. Når nogen råber: 'Gå!' alle prøver at stå sammen uden at give slip på hinanden.

Hud slangen

Alle spillerne står på linje med benene fra hinanden. Hver spiller passerer deres højre hånd mellem deres ben og holder venstre hånd på personen bag sig. Den sidste person i linjen begynder at kravle gennem benene på dem foran dem, og alle følger efter uden at give slip. Målet er at have alle stående i en linje, når den sidste person gennemsøger. Jo større gruppen er, desto sjovere er dette spil!

Fang Caterpillar

Spillere stiller op og holder taljen på personen foran dem og danner en larve. Den første spiller i linjen trækker sig fri og forsøger at løbe til og tag bag på larven, mens de andre spillere prøver at forhindre spilleren i at gøre det.

Uanset om du vælger et legepladsspil for en stor gruppe, eller en mere kompliceret legepladsaktivitet med udstyr og regler, vil du finde tiden flyver, når du spiller et af spilene i denne artikel. Vi har inkluderet afprøvede legepladsfavoritter til både børn og voksne og nogle nye spil også. Mange af spilene kræver teamarbejde, strategi og masser af energi. Og selvfølgelig har vi vores liste over hurtige og lette legepladsspil. Uanset hvilket spil du vælger, skal du spille væk og have det sjovt!