Sommertid og børn i alle aldre er ude af sted til at gå på lejr. Sommerlejrspil involverer campister og deres rådgivere i aktiviteter, der er designet til at give fysisk træning; hjælpe med at opbygge lederegenskaber, uafhængighed og selvværd; og er sjovt!
Vores udvalg af lejrspil inkluderer lejrspil til børn i alle aldre og evner. Vi har aktive udendørs spil og dem, der spilles indendørs. Nogle kræver forberedelse og udstyr, og andre kan spilles når som helst og hvor som helst uden forudgående forberedelse kræves. Læs videre for at finde det perfekte lejrspil til din sommer-sjov.
Indholdsfortegnelse
Børn i alle aldre elsker at gemme sig og vi har tre variationer, der garanterer at give sjov til dine campister. For yderligere sjov skal du spille disse spil om natten. Bare sørg for, at du udpeger et område uden nogen åbenlyse farer.
Et sjovt kampspil, der fungerer godt i alderen otte til tolv år, formålet med dette spil er at finde de skjulte rådgivere. Begynd med at give hver camper en blyant og papir. Hold campisterne i et specifikt område, indtil alle rådgivere gemmer sig. Når rådgiverne er skjult, søger campisterne efter dem og får underskrifter fra hver rådgiver, når de finder dem. Den første camper, der får alle rådgiverens underskrifter, vinder.
Opdel din gruppe af campister i de 'gode' fyre og de 'dårlige' fyre. De onde gutter skjuler sig, og de gode fyre finder dem, arresterer dem og bringer dem til ”Fængslet”, et forudbestemt sted. Når alle de slemme fyre er i fængsel, skifter spillerne plads, og spillet starter igen.
Et 'modsat' skjul-og-søg-spil, som kun en person gemmer. De andre spillere søger efter den skjulte camper og forbliver skjult med dem, når de finder dem. Taberen er den spiller, der er tilbage, når alle de andre har skjult. Taberen bliver den næste person til at skjule.

Konkurrence mellem hold skaber en hel del lejr sjov. Holdet med flest point vinder i hvert af disse kampe. Et af vores holdkampkampe fungerer for mere end to hold.
Sæt to rækker af stole på cirka tre meter fra hinanden. (Ingen stole? Intet problem. Bare lad campisterne sidde i række på jorden eller gulvet.) Giv hvert hold en kurv i den ene ende af de modstående rækker. Opdel din gruppe i to hold, og lad dem sidde og skifte spillerne fra de to hold. Placer en stor kurv, kasse eller ren affaldsbeholder i hver ende af de modstående rækker. Formålet er at slå en ballon ned ad “banen” og score en kurv. Hvis en spiller rammer ballonen uden for rammerne, tildeler lederen det andet hold bolden for at begynde at spille igen. Indstil enten et tidspunkt for spillet eller et score, der skal nås for at vinde.
Et populært børns spil, der er fantastisk til camping. Formålet med dette aktive spil er at fange det andet holds flag. Opdel din gruppe i to hold. Udpeg et legeområde. Hvert hold skjuler deres flag på den ene side af legeområdet. Hold forsøger at finde det andet holds flag. På samme tid skal holdmedlemmer forhindre at blive tagget af medlemmer af det modsatte hold. Hvis de er mærket, går de til 'fængsel', et udpeget område på det modstanders holds side. De kommer kun ud af fængslet, hvis nogen på deres hold formår at komme til dem uden at blive tagget. Spillet slutter, når tiden er inde, eller når det ene hold fanger det andet holds flag.

En type omvendt tag, objektet skal være den sidste person, der ikke er tagget. Udpeg en spiller til at være 'Det', og begynde at tagge de andre spillere. Hver gang en spiller mærkes, forbinder de armene med dem, der allerede er tagget. Når de gør det, dannes en klat af spillere. Den person, der er tilbage, når alle de andre spillere er blevet tagget og bliver en del af kloden, er vinderen.
Til dette spil har du brug for en kosteskaft, sukkerrør eller træbaseballbat. Giv et nummer til hver spiller uden at spillerne kender antallet af de andre spillere. Få alle dine spillere til at danne en cirkel omkring en spiller i midten. Spilleren i midten af cirklen holder stokken, baseball bat eller kvasten og frigiver den uden advarsel, mens han ringer et nummer. Personen, der tildeles det kaldte nummer, løber frem og prøver at fange det frigjorte objekt, inden det rammer gulvet. Hvis spilleren lykkes, bliver han personen i midten af cirklen.
Få dine campister til at danne en cirkel og passere en strandkugle eller let kugle. Spillere kan kun røre bolden en gang i træk. Hvis de rører ved det to gange, er de ude. Hvis en spiller ikke er i stand til at holde bolden i spil, er de ude. Hvis en spiller rører bolden, og så rammer bolden jorden, sidder de midt i cirklen. Hvis en spiller spyder bolden, og spillerne i midten af cirklen fanger den, sidder den spiller, der spikede bolden i midten af cirklen. Formålet er at være den sidste person, der står.
Efter at have fastlagt grænser for leg i en stor cirkel omkring 20 meter i diameter, kaste en enkelt dodgeball i luften. Spillerne skal lade bolden hoppe tre gange, hvorefter enhver spiller kan gribe bolden. Spillere må kun tage tre trin og skal derefter kaste bolden på en anden spiller. Enhver, der bliver ramt af bolden, er ude og skal forlade spillebanen. Men hvis en spiller med succes griber en bold, der kastes mod dem, er kasteren ude. Hver gang en ny spiller elimineres, er alle, der elimineres af dem, tilbage i spillet. Vinderen er den spiller, der er tilbage, når alle andre er ude. Dette spil kan tage meget lang tid. Du kan forkorte det ved at fjerne disse spillere permanent ud af spillet.
I slutningen af dagen er campister normalt udmattede. Stadigvis har campister brug for aftenaktiviteter for at holde dem underholdt. De fleste lejre har en pavillon eller andet udendørs område til samling om natten. Følgende aktiviteter vil holde alle underholdt, indtil de lyser ud.
Lejrrådgivere samler ting, der kan bruges som rekvisitter. Opdel gruppen i teams på fire til syv personer. Giv hvert hold tre rekvisitter og fortæl dem, at de skal udvikle en skit ved hjælp af dem. Det kan være en god ide at vælge et historietema til yngre campister. Nogle forslag er:
Tillad holdene 20 minutter at forberede deres skits. Hvis du ønsker det, kan campisterne forberede deres skits tidligt på dagen til at optræde omkring lejrbålet om natten.
Hver campinghytte eller lejergruppe - du kan opdele dine campister i hold, hvis du ønsker det - griber fat i en pudebetræk, og i ti minutter griber de alt hvad de ønsker, der passer ind i pudeskuffen. Tildel en leder eller rådgiver til at spille auktionær. Auktionøren beder om en vare, og ethvert hold, der har den vare, får et point. Derudover kan de bruge emnerne i deres pudebetræk til andre anmodninger fra auktionæren, såsom:
I slutningen af auktionen vinder holdet med flest point en præmie som ekstra tid til at deltage i en favoritaktivitet eller gratis is fra lejrets kantine.
Hvis din lejr ikke har en scene, skal du udpege et område, der skal tjene som en. Campere danner hold af tre. Campingpladserne vælger en placering på grundlag af deres skits. Nogle forslag er:
Holdmedlemmerne stiller op bag hinanden på den ene side af scenen. Facilitøren siger: ”Gå!” og begynder at tælle til fem. Det første hold indtager scenen og udfører en handling, der passer til det valgte sted. De har femten sekunder på at gøre det. Camp-ledere eller -rådgivere forsøger at gætte, hvilken handling der passer til det valgte sted teamet prøver at pantomime. Hvis de gætter er korrekte, går holdet til slutningen af linjen. Hvis handlingen ikke kan gætes, er holdet ude og skal sætte sig ned. Hold fortsætter med at udføre handlinger. Hold må ikke gentage handlinger. Hvis de gør det, er de ude. Når alle hold har taget en vending, vælger campister et andet sted og spillet fortsætter.

De fleste af de spil, vi har listet, fungerer i alle aldre. De følgende to spil er dog især passende for yngre børn.
Et sjovt spil til frigivelse af energi, rådgivere er nødt til at overvåge dette nøje for at sikre sikkerhed. Spillere forsøger at skubbe hinanden med kun deres hænder rørende. Begynd med at parre dine campister. Få teammedlemmer til at møde hinanden, og læg hænderne på skuldrene med lige arme og fødderne sammen. Når spillet begynder, sætter spillerne hænderne sammen, håndfladerne vender udad. Ved at holde håndfladerne berørt og fødderne sammen forsøger spillerne at få deres partner til at miste deres balance ved at skubbe dem med deres udstrakte arme. Campister skal skubbe eller ikke skubbe på netop det rigtige tidspunkt for enten at skubbe deres partner over eller få deres partner til at springe frem og falde. Den sidste autocamper, der forbliver lodret, vinder.
Et gætspil, der fungerer for meget små børn, start dette spil med dine campister, der står eller sidder i en cirkel. Du har brug for en rekvisit til at fungere som en knogle. Vælg en autocamper for at lege hunden og finde knoglen. Camperen, der leger hunden, lukker øjnene (eller du kan blindfold dem). Spillets facilitator vælger en person fra cirklen for at snige sig og stjæle knoglen. Når denne autocamper gør det, siger de med en skjult stemme: 'Doggy, doggy, hvor er din knogle?' Når de vender tilbage til cirklen, står alle spillere med hænderne bag ryggen, og camperen, der spiller hunden, prøver at gætte, hvem der har knoglen. Når de gætter rigtigt, bliver camperen, der stjal knoglen, hunden.
Sommer er lejrtid for mange børn. Forøg deres sjov og skab varige minder med vores udvalg af sjove lejrspil til enhver alder.

For at lejrspil skal være sjovt og effektivt er der nogle enkle regler og retningslinjer, der skal følges:

Yngre campister har brug for spil, der er sikre og giver alle mulighed for at deltage. Derudover bygger yngre campister værdifulde færdigheder som deling, skift og god sportsdrift, mens de spiller. Vi har valgt spil, der er sjove, men også giver en vis personlig vækst for campister.
Lever en papirplade til hver camper. Læg fem druer på hver plade og begrav dem i pisket fløde. Spillere låser deres hænder bag ryggen og forsøger at spise alle druerne på deres tallerkener. Hvis du har et stort antal campister, skal du spille seks til otte af dem på én gang og derefter have vindere i en slutspil.
Børn elsker bugs. Vælg en beholder - en mælkekande med toppen afskåret gør en god en. Hvis du bruger en krukke, skal du sørge for, at den har huller til luft. Opbevar bughuset i skyggen, ikke i direkte sollys, som koger dine bugs. Følgende instruktioner hjælper dig med at give et dejligt hjem til dine bugs:
Fortbygning er sjovt for børn derhjemme og endnu sjovere i lejren. Få campisterne til at bygge deres forter, der vender mod hinanden, og de kan have spottede slag ved hjælp af sprøjtepistoler. Følg disse instruktioner for sjove, robuste forter:
Hvis en gruppe campister samler meget mere materiale end en anden, skal du samle alle og få grupper til at vælge hvad de har brug for for at bygge deres fort.
Fort bygning er ikke for alle. Hvis du har mere stillesiddende campister eller meget unge campister, kan du prøve at oprette et hjem til 'fe' eller 'gnome.' Saml blade, klipper, pinde, skaller, fjer og andre ting, der er små og smukke. Dit hjem skal være skjult under en busk eller bag klipper for at give fe eller nisser det privatliv, de kan lide.
Prøv dette spil med meget unge campister i klasse to og op. Spillere skal finde objekter omkring lejren, der begynder med hvert bogstav i alfabetet. Objekterne skal være specifikke. For eksempel fungerer “træ” ikke, men “fyr” fungerer. Dette spil kan også spilles med hold.

At vælge lejrspil til teenagere kan vise sig udfordrende, men hvis du holder dig til aktive spil, vil kedsomhed undgås. De følgende spil giver latter og lidt af en udfordring.
Opdel dine campister i par, og forsyn hvert par med en oppustet ballon. Målet er at sprænge ballonen mellem deres kroppe uden at bruge hænder eller fødder. Det kan være bedst at parre drenge med drenge og piger med piger for at undgå forlegenhed. Det sidste par med deres ballonindtag vinder.
Vælg et skovklædt område til dette spil. Opret en basepoint, og del campisterne i to hold. Giv det første hold noget til at forlade et spor - popcorn eller små stykker papir fungerer godt. (Papiret skal dog afhentes.) Det første hold tager ud i skoven for at oprette et bakholdspunkt. Hvis du ikke vil bruge spor, skal du holde dem til en etableret sti. Det andet hold venter i fem minutter og tager derefter afsted for at finde det første hold. Når de ankommer til bakholdsstedet, hopper det første holds medlemmer ud og prøver at mærke alle medlemmerne af det andet hold, før de kan vende tilbage til basen. De, der er mærket, slutter sig til det første hold. Når alle er tilbage ved basepoint, skifter campister sider, med hold to, der laver bakhold. Til sidst skal alle spillerne være på det første hold. Den sidste spiller, der forbliver upåagtet, vinder.
Saml dine teencampere i en cirkel, så alle spillere kan se hinanden tydeligt. Lad alle lægge hovedet ned og lukke øjnene, mens en rådgiver tæller til ti. Når tiden er inde, ser campister op og stirrer på nogen. Hvis den person, de stirrer på, stirrer tilbage på dem, slipper de begge et højt råb og forlader cirklen. De, der ikke stirrer på nogen, der ser tilbage på dem, forbliver i spillet. De sidste to personer i cirklen vinder.
Variation:
I stedet for at have dem med delt stirre, råber de deres navne, før de forlader cirklen. Dette er en god måde at hjælpe campister med at lære hinandens navn.

Nogle spil fungerer uanset hvad din campers alder og færdighedsniveau har. Dette sæt spil fungerer godt i en lejr med en lang række aldre.
En hindringskursus giver en færdighedsudfordring for børn. Hvis du ønsker og har plads, kan du forlade forhindringsbanen opsat i et antal dage eller for hele lejrsessionen, og campister kan forsøge at forbedre deres færdigheder og score. Du kan endda inkludere nogle genstande for at holde lejrområdet rent og pænt.
Brug af lejrgenstande og kreativitet kan din forhindringsbane omfatte:
Prøv to forskellige typer af jagtfangere med dine campister: 1) tag en vandretur i naturen og angiv en liste for campister til at tjekke af, når de finder genstande, og 2) oprette en jagtfanger med parametre for lejrområdet. Listen over varer, du kan finde, varierer, men det sjove, som dine campister har, er garanteret, uanset hvilken mulighed du vælger.
Hvis du laver jagt efter naturvandring, skal du bede dine campister om ikke at hente deres fund, men blot tjekke deres liste. Her er en liste over genstande til en jagtfanger, naturvandring:
For et lejrområde, jagtfanger, er emnerne på din liste noget afhængige af størrelsen og arten af din campingplads. Føj til denne liste over varer:
Det er en god ide at få campister til at arbejde i par eller hold, hvis du har en meget stor gruppe. Rådgivere skal verificere fund, før campister kontrollerer genstande fra deres liste.
Alle campister vil elske camp-OL, hvis du inkluderer en række forskellige færdigheder og giver campister mulighed for at foretage et valg baseret på evne. En god måde at gøre dette på er at dele dine aktiviteter i sæt og lade campister vælge fra hvert sæt. Giv point for de mere vanskelige færdigheder i hvert sæt, og vælg de samlede point, der er nødvendige for færdiggørelse for hver camper. Hvis du ikke har campisterne, der konkurrerer om den højeste score, bliver aktiviteten en, hvor en autocamper er i stand til at udmærke sig og føle sig godt om deres præstation.
Mange sjove lejraktiviteter fungerer til dit OL. Prøv følgende forslag:
Hide and Seek er så meget sjovere i lejren end det er derhjemme, fordi der er så mange steder at gemme sig. Et nattespil er især sjovt. Giv en lommelygte til den, der er 'Det.' Du ønsker måske at indstille som et specifikt område til dit spil, eller nogle hidere kan måske aldrig findes!
Sjovt til en særlig varm dag, en vandballonkamp bliver alle kølige og våde. Fyld bare balloner med vand. Campister kan enten spille alene eller dele din autocamper i hold og give hver med fyldte balloner. Uanset hvilket hold der har de tørreste medlemmer, når ballonerne er tørre, vinder. Alternativt, hvis campister spiller som singler, vinder den, der forbliver tør, indtil ballonerne er væk, spillet.

Hvad ville lejr være uden lejrbål? Følgende aktiviteter er med til at gøre tiden rundt om lejrbuen sjov og fuld af minder.
Dine lejrrådgivere skal være i stand til at give nogle gode historier. Skræmmende er sjove. Når rådgiverne har delt, skal du få børnene til at sammensætte nogle historier eller fortælle en gammel med en ny vri, dvs. Hansel og Gretel, hvor den gamle kvinde er flink. Når alle, der ønsker at deltage, er igennem, skal rådgiverne stemme om den bedste børns historie. Husk, børn elsker at høre om de 'gamle dage', da de voksne var deres alder.
Hvis ingen har en historie at dele, prøv en fortællerkæde. Lad en rådgiver begynde med en sætning, der sætter scenen. For eksempel, 'En nat, ikke for længe siden, lige ved denne lejr, skete der noget mystisk.'
Hver camper tilføjer en sætning, indtil historien slutter. Hvis historierne er korte, tilskynde til at fortælle mere end én.
Hvis dine campister ikke kender mange af de traditionelle lejrbålssange, skal du muligvis lære dem. Prøv let ting til at begynde med, såsom 'række, række, række din båd' som en runde, med sangere, der deltager i, når hver linje er sunget. For ekstra sjov skal du tilføje 'instrumenter', såsom en dåse fyldt med småsten, potte låg og 'trommestikker' (en lang håndteret ske) og pander.
Vejret samarbejder ikke altid under lejrsessioner, så vær forberedt på nogle indendørs og udendørs regnfulde dagspil. Prøv nogle af følgende ideer:
Når vejret er varmt og børnene ikke er i skole, er det tid til lejr, og intet gør lejr sjovere end gode spil. Vær forberedt på lejrspil til solrige og stormfulde dage og om natten også. Brug spilene i denne artikel til enhver lejrsituation, aldersgruppe og evneniveau. Vælg et lejrspil og have det sjovt!