Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

34 hurtige isbrytere

Quick Icebreakers

Icebreakers tillader deltagelse i gruppen, så de er en fremragende måde at få folk interesseret i et arrangement eller aktivitet og slappe af. Vores liste over hurtige isbrytere tager ingen forberedelse på forhånd og kan spilles hvor som helst. Brug dem i begyndelsen, midten eller slutningen af ​​enhver aktivitet. De fleste af vores hurtige isbrytere arbejder for enhver alder og gruppestørrelse.


Relaterede artikler:

  • 23 bedste Icebreaker-spil for voksne [Opdateret]
  • Sjove isbrytere til børn, voksne og teenagere
  • 15 bedste isbryderaktiviteter

Indholdsfortegnelse


  • 1 Hurtige isbrydermøder
    • 1.1 Fødselskort
    • 1.2 Kreative navnemærker
    • 1.3 Berømte mennesker / byer
  • 2 hurtige indledende isbrytere
    • 2.1 Navn baglæns Introduktion
    • 2.2 Navn på aerobic
    • 2.3 Papirfly
    • 2.4 Navnspil
    • 2.5 Tavs I.D.
    • 2.6 Parret deling
    • 2.7 Hvem er det?
    • 2.8 To sandheder og en løgn
    • 2.9 Ballon Pop
    • 2.10 Fødselsret
    • 2.11 Talentshow
    • 2.12 Øjenkontakt
    • 2.13 Afslut sætningen
  • 3 Quick Fun Icebreakers
    • 3.1 Filmbold
    • 3.2 Varmt og koldt
    • 3.3 Hummers
    • 3.4 Ord og sange
    • 3.5 Klik, klap og klap
    • 3.6 Ekstrem rock, papir og saks
  • 4 hurtige isbrydere til flere dags aktiviteter
    • 4.1 Noget nyt
    • 4.2 Morgenen efter
    • 4.3 Lucky Penny
    • 4.4 Min Slogan
    • 4.5 Drømmeferie
    • 4.6 Lollipop
    • 4.7 Dumme menneskelige tricks
    • 4.8 De fire cs
    • 4.9 Fælles grund
    • 4.10 Demografi
    • 4.11 Intet smilende
    • 4.12 Tag sving
  • 5 grundregler for hurtige isbryder-spil
    • 5.1 Relaterede indlæg

Hurtige Icebreaker Meeting Openers

En hurtig åbning af isbryder fungerer godt, hvis du har en begrænset tid til dit møde eller en meget stor gruppe. Den første listede tager næsten ingen tid overhovedet, og den anden tager kun ti minutter og undgår forudgående forberedelse af navneskilt. Den sidste tilskynder til hurtig ankomst.

Fødselskort

Hæng et stort kort over verden på væggen. Når folk kommer ind, giver alle en pushpin. Få dem til at fastlægge deres fødsels placering på kortet. Husk folk ved starten af ​​aktiviteten eller mødet for at tjekke kortet senere.


Annoncemærkekoder

Giv alle 10 minutter til at lave sit eget navnemærke. De kan liste hobbyer, tegne et billede eller skrive en selvprofil.



Berømte mennesker / byer

  1. Når hver person ankommer, skal du tape et 3 x 5-indekskort på ryggen med navnet på en berømt by eller person.
  2. Folk skal cirkulere i lokalet og stille spørgsmål, der kun kan besvares med et ja eller nej.
  3. Målet er at identificere ledetråde, der kan hjælpe dem med at finde ud af navnet på den person eller by på deres indekskort.

Eksempler: London, New York, Santa Claus, påskeharen og John Wayne. Stop med at lægge indekskort på ryggen, når det er tid for mødet eller aktiviteten at starte, og giv derefter 5 minutter mere til at afslutte aktiviteten. Det kan være nødvendigt at afsætte de nemmeste navne til de sidste par personer at modtage kort.



Hurtige introduktionsisebrydere

Quick Introductory Icebreakers

Ikke alle møder og aktiviteter kræver, at folk bliver kjent med hinanden - de kender måske allerede hinanden, eller andre aktiviteter kan tjene dette formål. Disse hurtige introduktions icebreakers er ikke altid hurtige til at gennemføre, men forberedelse er.


Navn baglæns Introduktion

Bed hver person om at sige deres navn baglæns, når de introducerer sig selv. Hvis du ønsker det, bruges en del af eller hele det tilbagestående spil som et kaldenavn under aktiviteten. Den sjove del er, at der normalt er nogen, hvis navn er det samme bagud, dvs. Anna.

Navn på aerobic

Denne hurtige isbryder er en sjov og interaktiv måde at lære alles navn. Gruppen står i en cirkel mod hinanden. Vælg en person til at starte med at introducere sig selv ved at lave en handling for hver stavelse af deres navn. Hele gruppen gentager navn og bevægelser. Dette fortsætter, indtil alle har introduceret sig selv.


Papirfly

  1. Alle laver et papirfly og skriver deres navn og to spørgsmål for at stille nogen anden.
  2. I køen kaster alle deres fly rundt i rummet, henter andres fly og fortsætter med at kaste dem.
  3. Lederen siger stop efter et eller to minutter.
  4. Alle skal have et papirfly.
  5. De skal finde ejeren af ​​det fly, de har, og besvare spørgsmålene på flyet.
  6. Hver person introducerer derefter ejeren af ​​det fly, de har, til gruppen.

Navnespil

  1. Alle sidder i en cirkel.
  2. En person starter med at bruge et adjektiv der starter med det samme bogstav som deres fornavn, efterfulgt af deres fornavn, for eksempel Sweet Silvia, Handsome Hank.
  3. Den næste person gentager adjektivet og fornavnet på den første person og tilføjer derefter deres eget.
  4. Fortsæt rundt i cirklen, med den sidste person, der skal gentage alle navnene i rækkefølge og tilføje deres egne.

Quick Getting-To-Know-You Icebreakers

Stille I.D.

Giv hver person et stykke papir med instruktioner om at skrive ord eller tegne billeder, der beskriver sig selv uden at tale. Så skal de pin deres papir på brystet, gå rundt og se på hinanden. Billeder samles og blandes, og deltagerne forsøger at identificere, hvem hvert billede tilhører.

Parret deling

Bed deltagerne om at bevæge sig rundt i rummet og finde nogen, de ikke kender, eller som de kender mindst af nogen anden. Når alle er parvis, annoncerer facilitatoren, at emnerne kan tale om, og en bestemt tid til at gøre det.


sjove indendørs aktiviteter for voksne

Hvem er det?

Folk skriver ned noget om sig selv, som de tror, ​​at ingen kender. Lederen læser papirskiftene, og andre gætter, hvem personen er. Det er fantastisk at se de ting, som nogle mennesker afslører om sig selv.

To sandheder og en løgn

Lad deltagerne sige tre ting om sig selv. To skal være rigtige, og en skal være en løgn. Lad deltagerne gætte, hvilket svar der var en løgn, og give deres begrundelse.

Ballon Pop

Lad alle danne en cirkel. Bed deltagerne om at lægge et stykke information om sig selv på et lille stykke papir, folde det og lægge det i en sprængt ballon. Kast ballonerne midt i cirklen, og lad folk derefter skiftevis sprænge en ballon, læse papiret og gætte, hvem informationen gælder.

fødselsret

Opdel mennesker i fire grupper: yngste, mellemste, ældste og kun børn. Efter at de er samlet, skal hver gruppe nedskrive fordele og ulemper ved deres bestemte fødsels orden. Et af de yngste børn kan måske sige, ”Jeg sad altid fast med hånd-ned-tøj, men jeg fik lov til at slippe af med mere.” Dette giver folk en chance for hurtigt at oprette forbindelse via fælles oplevelser.

Talent show

Alle vælger et talent eller en særlig evne, som de besidder og kan vise gruppen. Derefter præsenterer hver person sig selv, forklarer hvad deres særlige talent er, og udfører derefter sit særlige talent for gruppen.

Øjenkontakt

  1. Lad alle lægge sit navn på et lille stykke papir.
  2. Alle tegner et navn (ikke deres eget) fra en taske, kurv eller æske.
  3. Deltagerne står i en cirkel og ser ned.
  4. Lederen forklarer, at han tæller til fem, og derefter skal hver person have øjenkontakt med den person, hvis navn de har, men ikke kan se direkte til højre eller venstre.
  5. De, der har øjenkontakt med nogen, tager et skridt tilbage fra cirklen.
  6. De, der ikke skaber øjenkontakt med deres specificerede person, er stadig med i spillet.
  7. Gentag, så de kigger ned, og prøv derefter at skabe øjenkontakt.
  8. Når der kun er tre eller fire personer tilbage, kan de se på den, de ønsker, og er ikke længere begrænset af den forrige regel om den person, der står direkte til højre eller venstre.

Afslut sætningen

Skriv starten på et spørgsmål på tavlen (dvs. Mit yndlingsjob var ..., Min hobby er ...) og gå rundt i rummet med hver person, der afslutter sætningen. Når gruppen er færdig, skal du stille et andet spørgsmål og starte igen.


Quick Fun Icebreakers

Quick Fun Icebreakers

Filmbold

Alle står i en cirkel. En deltager spretter en bold til en anden efter at have sagt navnet på en film. Der er en grænse på fem sekunder, efter at bolden er blevet afvist. Bolden fortsættes med at blive hoppet til enkeltpersoner i gruppen. En person er ude af spillet, hvis de gentager et filmnavn eller ikke siger et navn inden for de fem sekunders frist. Til sidst er der en konkurrence mellem to personer om vinderen.

Varm og kold

To medlemmer af gruppen vælges som ”det” og sendes ud af rummet. De resterende mennesker vælger en opgave, som de skal udføre (stå på bordet, udfør et somersault osv.). Når de valgte to vender tilbage, er det gruppens job at tilskynde dem til at udføre opgaven. Den eneste tilskyndelse der tillades er bifald, når de er varme og booing når de er kolde. Du kan gentage dette så mange gange, som du ønsker.

Hummers

Denne hurtige isbryder arbejder på at danne par eller hold. Distribuer almindelige sangtitler til hver deltager, og sørg for, at de ikke afslører det for andre. Har to eller flere duplikater afhængigt af om du parrer eller opretter hold. Deltagerne nynder deres sang og finder andre nynder den samme sang. Mindst to personer skal have hver sangtitel.

Ord og sange

Brug denne isbryder til at give deltagere energi. Opdel gruppen i mindst to hold. Facilitatoren foreslår et ord (som dans, sol, glad, kærlighed). Hver gruppe skifter tur og synger en sang, der indeholder dette ord. Spillet fortsætter, indtil et hold ikke kan tænke på flere sange. Sange kan ikke gentages.

Klik, klap og klap

Dann en siddende cirkel og udpeg en person til at begynde med at slå fingrene. Én efter én følger resten af ​​cirklen efter. Når du er vendt tilbage til den originale snapper, ændrer den originale snapper lyden til klappende hænder. Klapperne af hænder fortsætter rundt om gruppen. Dernæst klapper lederen deres ben, mens resten af ​​cirklen følger efter. Du kan tilføje yderligere bevægelser eller fortsætte med dette mønster.

Ekstrem rock, papir og saks

Du spiller denne energizer på den normale “rock, paper, saks” mode med en sjov vri. Lad gruppeparret være slukket. Når vinderen og taberen er etableret, skal taberen følge vinderen rundt i resten af ​​aktiviteten, hvor vinderen hedder navnet. Dette fortsætter, indtil du har to mennesker, der kæmper med en stor skare af tilskuere, der holder øje med.


Hurtige isbrydere til flere dags aktiviteter

Super Quick Icebreaker Games

Noget nyt

På den anden dag af en aktivitet, bed hver person om at dele en ting, de lærte om nogen i gruppen i løbet af den foregående session / dag. Lad resten af ​​gruppen prøve at gætte den beskrevne person.

hvad er det mest romantiske ordsprog

Morgenen efter

Hvis du har et to-dages møde og har brug for en hurtig opvarmning til dag to, skal du bede alle om at pantomime noget, de gjorde natten før. Enkeltpersoner eller grupper spiller en film, de gik til, beskriver et måltid, de spiste, eller genskaber en scene, der blev vidne til i en bar.

Lucky Penny

Hver person tager en penny eller en anden mønt ud af lommen og ser på datoen. Når det er deres tur, fortæller de året på deres mønt og prøver at huske noget, der skete det år.

Min Slogan

Når du har forklaret, at mange virksomheder har slagord eller mottoer, der afspejler deres værdier, skal du bede hver person om at skrive (eller låne) et slogan for at beskrive sig selv og dele det med gruppen.

Drømmeferie

Bed hver person om at introducere sig selv og beskrive detaljer om den ideelle perfekte drømmeferie.

Lollipop

Pass ud dum-dum slikkepinde. For hvert bogstav, der vises i deres smag, skal hver person dele noget om sig selv med gruppen.

Dumme menneskelige tricks

Bed hver person om at introducere ham selv og derefter lave et dumt menneskeligt trick.

De fire cs

Bed hver person om at navngive en tegneseriefigur, en farve, en bil og et køkken, der bedst beskriver hans eller hendes personlighed og forklare hvorfor.

Common Ground

I små grupper skal deltagerne komme med seks ting, de har til fælles, og få dem til at dele disse med den store gruppe.

Demografi

Brainstorm baggrundsdata om, at deltagerne ville være interesseret i at vide om hinanden (alder, uddannelse, fødested osv.) Lad hver deltager fortælle om, hvem de er med henvisning til demografien.

Intet smilende

Ingen har lov til at smile i et bestemt tidsrum. Dette er en effektiv, fordi folk begynder at smile eller grine, fordi de ikke har tilladelse til det.

Skiftes

Dette er den hurtigste isbryder af alle. Spørg folk deres navn, og hvor de kommer fra. Det er det!


Grundregler for hurtige isbryder-spil

  • Indstil en tidsbegrænsning, og hold dig til den. Nogle spil er så sjove, at deltagerne ofte ønsker at fortsætte.
  • Lederen skal være positiv og mild. Husk, at du sætter tonen for gruppedeltagelse.
  • Hvis en hurtig isbryder ikke er effektiv, skal du stoppe og prøve en anden.

Disse er alle afprøvede hurtige isbrytere, der hjælper din aktivitet med at blive en succes. Prøv dem!