Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

Fire hjørner spil

Four Corners Game

Et ekstremt populært spil, der bruges i mange forskellige situationer, fire hjørner har enkle regler og intet behov for forberedelse eller udstyr. Spillet fungerer også godt for enhver alder. Det kan bruges til læring, som en isbryder og som et partyspil.


Indholdsfortegnelse

  • 1 Om spillet
  • 2 Four Corners-spilleregler
  • 3 variationer og anvendelser til fire hjørner-spil
    • 3.1 Fire hjørner i klasseværelset
    • 3.2 Indendørs fire hjørner
    • 3.3 Udendørs fire hjørner
  • 4 Almindelige problemer og løsninger
    • 4.1 Relaterede indlæg

Om spillet

Four Corners er et eliminationsspil; spillere gætte hvilket hjørne der ikke fjernes. Én person vælges til at være ”Det” og placeres midt i rummet. De fire hjørner er nummereret et til fire. Spillerne får tredive sekunder til at vælge et hjørne i rummet og placere sig selv der. Den person, der er “Det”, kalder et nummer, og folkene i det tilsvarende hjørne fjernes fra spillet. De eliminerede sætter sig ned og fortsætter ikke med at spille. Resterende spillere har derefter tredive sekunder på at finde et andet hjørne eller blive i det, de valgte først. 'Det' kalder et andet nummer, og disse individer fjernes også. Dette fortsætter, indtil kun en spiller (eller et par få) tilbage. Spillets instruktør beslutter, om der vil være en eller flere vindere. Den sidste person, der er tilbage, skal være i midten og være ”Det” i næste runde.


akavede spørgsmål at stille en fyr

Fire hjørner spilleregler

  1. Spilleren i midten skal lukke øjnene og tælle langsomt og højt bagud fra ti til nul.
  2. Mens de tæller, skal alle finde et hjørne og blive der, ellers er de ude.
  3. Spilleren i midten peger på hjørnet efter hans / hendes valg og åbner derefter deres øjne.
  4. Enhver, der står i det udpegede hjørne, skal sætte sig ned.
  5. Hvis ingen står i det valgte hjørne, kan alle de eliminerede spillere, der sidder, stå op og komme tilbage i spillet.
  6. Når kun en spiller bliver stående, bliver han / hun tælleren for den næste runde.
  7. Skift mellemperson, når en person har været i midten i 2 minutter.
  8. Når spillet kommer ned til fire personer eller derunder, skal hver vælge et andet hjørne.
  9. Hvis “Det” udråber et hjørne, hvor ingen står, skal de udråbe et andet hjørne.

Variationer og anvendelser til fire hjørner-spil

Fire hjørner i klasseværelset

Objektiv: Studerende vil udvikle beslutningsevner.

Brug fire hjørner til at gennemgå akademiske oplysninger. Giv A-, B-, C- og D-svar, og brug tilsvarende tal til hjørnerne. Studerende stilles et spørgsmål og leveres mulige svar. De vælger, hvad de mener er det rigtige svar (A, B, C eller D) og går til det hjørne. De, der svarer korrekt, forbliver i spillet, og de andre fjernes. Efter et antal runder vinder de, der stadig står.


lederskabsspil

Indendørs fire hjørner

Den indendørs version fungerer godt på regnvejrsdage eller ved en indendørs fest. Indendørs Fire hjørner er i det væsentlige et gætspil, hvor spillerne skal gætte, hvilket nummereret hjørne der må kaldes næste. Normalt ringer “It” ikke det samme nummer to gange i træk.



Udendørs fire hjørner

Den udendørs version af Four Corners er afhængig af hastighed, timing og observation. Også kendt som 'Canadian Four Corners', denne version er et tagspil, der spilles i et firkantet spilleområde. Den person, der udpeges ”Det”, står i midten, mens de andre spillere står i de fire hjørner. Mens spillere er i hjørnerne, er de sikre og kan ikke mærkes. Formålet med spillet er, at spillerne skal skifte plads med dem i de andre hjørner uden at blive tagget af 'Det.' En ny spiller bliver “Det”, hvis de er tagget, eller spilleren i midten bevæger sig ind i et tomt hjørne, før andre spillere er i stand til det.


Almindelige problemer og løsninger

  • Det barn, der vælges som ”Det”, holder ikke øjnene lukket. En hyppig klage fra fire hjørnespillere er, at personen i midten kigger. En blindfold vil løse dette problem.
  • Spillerne i hjørnerne forbliver stille i stedet for at skifte hjørner til den udendørs version, hvilket gør mærkning umulig. Lederen kan begynde at tælle, og enhver spiller, der ikke er flyttet med antallet af tyve, er ude.
  • Spillerne bliver for høje. Facilitøren af ​​spillet kan meddele, at “Det” vælger det støjende hjørne næste.
  • Hvis deltagerne ikke kender spillet, skal du gennemføre en øvelsesrunde med facilitatoren eller lederen, der tjener som 'Det.'
  • Hvis spillere alle har en tendens til at klumpe sig i det ene hjørne, skal du annoncere, at spillerne skal dele sig lige mellem de fire hjørner (så tæt som muligt).

Længden af ​​et Four Corner-spil varierer afhængigt af hvor mange runder der spilles, og hvor mange spillere der er. Det indledende spil varer normalt cirka ti minutter.

Fire hjørner ser ud til at være et simpelt spil. Spillet egner sig imidlertid til en række anvendelser. Prøv det når som helst eliminering er målet for en aktivitets- eller festspil.


isbrydere til universitetsstuderende