Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

Isbryder til ungdomsgrupper

Icebreaker for Youth Groups

Isgrupper af ungdomsgrupper hjælper teenagere, der undertiden er tøvende med at bevæge sig ud af deres komfortzone med at slappe af og forberede sig til deltagelse i aktiviteter i ungdomsgrupper. Vores udvalg af isbryder-spil til unge inkluderer dem til introduktion og at lære hinanden at kende. Nogle af de nævnte spil er bare for sjov, og andre er aktive og kræver en vis forberedelse eller specielle materialer. Uanset hvilken ungdomsgruppe isbryder du vælger, forbered dig på sjov og nogle uventede resultater.


Indholdsfortegnelse

  • 1 Ungdomsisbrytere til introduktioner
    • 1.1 Husk mig?
    • 1.2 Gæt mit navn
  • 2 Lær at kende ungdommens isbrytere
    • 2.1 IPod Icebreaker
    • 2.2 Personligheder
    • 2.3 “Aldrig har jeg nogensinde. . .”
  • 3 sjove isbryder-spil til ungdom
    • 3.1 Hemmelig identitet
    • 3.2 Ordforening
  • 4 aktive isbryder-spil
    • 4.1 Frosset T-shirt
    • 4.2 Spaghetti og marshmallows
    • 4.3 Togvrag
    • 4.4 Albue-tag
    • 4.5 Ærkraft
    • 4.6 Duct Tape Stick-‘em-up
    • 4.7 Relaterede indlæg

Ungdomsisbrytere til introduktioner

Youth Icebreakers for Introductions


Det meste af tiden kender medlemmerne af ungdomsgruppen hinanden. Der er dog de situationer, hvor unge samles kl lejre, møder eller konventioner og skal interagere og deltage i aktiviteter med relative fremmede. Vores introduktionsisbrytere hjælper, når ungdomsgruppemedlemmer har brug for at lære hinandens navne.

Husk mig?

Til dette holdgruppe for ungdomsgrupper gør du det har brug for et tæppe eller mørkt, ikke-gennemsigtigt ark til hvert hold.


  1. Opdel din gruppe i teams bestående af seks eller otte personer.
  2. Lad to hold blande sig i et par minutter og introducere sig for hinanden.
  3. Dernæst sidder to hold på hver side af lakenet. Få to ledere til at trække laken eller tæppet op og skjul begge hold fra hinandens syn.
  4. Hvert hold vælger en spiller lydløst til runden.
  5. De to spillere bevæger sig mod modsatte sider af den hængende barriere.
  6. Lederne dropper barrieren, så de to spillere kan se hinanden.
  7. Den første spiller, der korrekt råber den anden persons navn, vinder et point for deres hold.
  8. Bliv ved med at spille runder, indtil alle har haft mindst en tur.

Du kan derefter skifte parrede hold og spille igen. Fortsæt, indtil alle holdmedlemmer har konkurreret mod hinanden. Hvis din gruppe er meget stor, kan du indstille en tidsbegrænsning.



Gæt mit navn

  1. Lad hvert medlem af ungdomsgruppen skrive sit navn på et papirark.
  2. Lederen opsamler papirskiverne og placerer dem i en pose, æske eller kurv.
  3. Så vælger lederen en person, der skal gå først, vælge et papir, læse navnet højt og gæt derefter, hvis navn det er.
  4. Hvis de gætter rigtigt, er denne person med på deres hold.
  5. Senere i spillet, hvis den første spillers navn er gætt, går han og personen (personer), som han gættede i første runde, til guessers hold.
  6. Spil fortsætter med den første person, indtil han gætter forkert.
  7. Den forkerte person, som han spurgte, tager en næste tur.

For eksempel: John går først og tegner navnet 'Nathan.' Han gætter korrekt hvilken person, der er Nathan, så Nathan er på sit hold. Han fortsætter og tegner navnene 'Sarah' og 'Paul og gætter korrekt, hvem Sara er, men identificerer forkert Paul. John har nu Nathan og Sarah på sit hold. Paul går næste gang og prøver at identificere de navne, han tegner. Den første er Sandra, og siden han har ret, har han nu Sandra på sit hold. Han trækker John - den allerførste spiller - så nu er John, Nathan og Sarah med på Pauls hold. Når Paul foretager en forkert gæt, overføres spillet til den person, hvis navn han forkert identificerede.


Spil fortsætter, indtil kun to spillere er tilbage, ikke på hold. Vinderen er den spiller, der har flest teenagere på sit hold.


Lær at kende ungdommens isbrytere

Getting-to-Know-You Youth Icebreakers

IPod Icebreaker

Få de unge i gruppen til at trække deres IPods og programmere 10 til 15 minutter med sange fra deres musikkataloger, eller, hvis gruppen er stor, en sang, der er deres favorit. Lad dem sidde eller stå i en cirkel og dele deres yndlingssang.


Personligheder

Giv hver deltager et stykke papir og en pen eller blyant, og lad dem skrive deres navn lodret ned på venstre side. Lad ungdommene folde deres papirer og læg dem i en kasse eller kurv, som lederen har. Lederen vælger et papir tilfældigt. På dette tidspunkt kan lederen udføre en af ​​to aktiviteter:

hold drikke spil
  • Læs de beskrivende ord i rækkefølge, og lad personen, der skrev nøgleordene, forklare, hvorfor ordene blev valgt, og hvordan de forholder sig til dem.
  • Læs de beskrivende ord ude af rækkefølge, og lad folk gætte, hvem ordene hører til.

Fortsæt, indtil hvert papir er trukket og læst. Hvis du ønsker det, kan du skifte de to aktiviteter, der er angivet ovenfor.


”Aldrig har jeg nogensinde. . .”

Denne sjove isbryder er en sjov måde for en ungdomsgruppe at lære mere om hinanden.

  1. Lad gruppen stå eller sidde i en cirkel med højre hænder holdt ud, fingre og tommelfinger spredt ud.
  2. Gå rundt i cirklen og en ad gangen, hver person annoncerer noget, som de aldrig har gjort, begyndende med sætningen, ”Aldrig har jeg nogensinde. . .” For eksempel kunne en person sige, ”Jeg har aldrig været i Alaska.”
  3. For hver erklæring der siges, vælter andre spillere en finger, hvis de har afgivet denne erklæring. Derfor, hvis tre andre mennesker har været i Alaska, lægger disse tre personer en finger ned og efterlader dem hver med 4 fingre.
  4. Målet er at være den sidste person i spillet med fingrene tilbage.

Sjove isbryder-spil til ungdom

Fun Icebreaker Games for Youth.jpg


Nogle isbrydere er perfekte til blot at have det sjovt. De kan bruges når som helst en ungdomsgruppe har et møde - i begyndelsen, slutningen eller når som helst teenagere skal genoplive. Vores valg er teen testet og sørger for at give din ungdomsgruppe en fornøjelig tid.

Hemmelig identitet

  1. Når deltagerne er i en cirkel, skal hver person i hemmelighed skrive navnet på en berømt historisk figur, skuespiller (skuespiller), sanger eller sportsberømthed på et lille stykke papir eller en 'post-it' -notis. Det skal være en person, som alle i gruppen kender.
  2. Angiv bånd til hver person til at tape deres valgte navn på bagsiden af ​​personen til venstre.
  3. Alle cirkulerer i lokalet og spørger andre et ja eller nej spørgsmål om navnet på ryggen.
  4. Den person, der gætter deres person med det mindste antal spørgsmål, vinder.
  5. Gætning fortsætter, med vinderne observeret, indtil alle har gættet deres hemmelige identitet, eller du kan indstille en tidsbegrænsning.

Word Association

Medlemmerne af ungdomsgruppen står i en cirkel. Ungdomsgruppelederen starter denne isbryder ved at sige ethvert substantiv - navnet på en person, sted eller ting. Teenagere skiftes med at sige tilknyttede ord. For eksempel:

Leder - 'Hotel'

Teenager A - 'seng'

Teenager B - “værelse”

Teenager C - 'service'

Teenager D - 'mad'

Teenager E - “restaurant”

Teenager F - 'Kinesisk'

Enhver ordassociation er okay at sige. Men hvis foreningen ikke er indlysende, bliver teenageren bedt om at forklare. Hvis teenageren ikke kan svare inden for 5 sekunder, eller hvis foreningen er ugyldig, skal han eller hun stå op. Den sidste siddende studerende er vinderen.


Aktiv isbryder-spil

Active Youth Icebreaker Games

uddannelsesmæssige mål

Frosset T-shirt

Dette spil tager en vis forberedelse, men det genererede sjov er det værd.

  1. For hvert hold af teenagere har du brug for en frosset T-shirt. For at fryse skjorterne, skal du placere en pænt foldet skjorte i en plastikpose og hæld 1 ½ til 2 kopper vand. Frys skjorterne og opbevar dem i en isfyldt køler, indtil de er klar til spillet.
  2. Uddel en pose-t-shirt til hvert hold.
  3. Målet er at få et teammedlem på T-shirt. For at gøre det, skal holdet optø skjorten på alle mulige måder. De kan vælge at mikrobølge skjorterne, køre dem under varmt vand eller slå isen, indtil den er knust og falder ud.
  4. Det første hold, der kommer tilbage med et teammedlem i en t-shirt, vinder.

Spaghetti og marshmallows

Opdel ungdomsgruppen i hold, og giv hvert hold en pakke spaghetti og en pakke marshmallows. Sæt en tidsbegrænsning for holdene til at bygge et tårn lavet af deres materialer. Holdet, der bygger det højeste skumfidus og spaghettitårn, vinder.

Togvrag

  1. En sjov version af musikstole, studerende sidder i en stor cirkel med et ubesiddet individ i centrum.
  2. Personen i midten af ​​cirklen udråber en personlighedstegn, oplevelse eller fysisk egenskab.
  3. De, der deler det, der kaldes, skal finde en ny stol, men ikke en direkte ved siden af. Dette betyder, at de, der deler attributten, skal krydse for hinandens stole.
  4. Ungdommen, der står tilbage, skal kalde den næste attribut.

Albue-tag

Elbow Tag er perfekt til leg i et stort indendørs område eller udenfor.

  1. Opdel det samlede antal teenagere i par, eller lad dem vælge en partner. Partnere spredes derefter i et udpeget legeområde.
  2. Lederen vælger et par, der skal opdeles, og den ene person i parret vil være chaser - “It” - og den anden bliver jaget. Den, der bliver jaget, kan til enhver tid koble albuer til ethvert par.
  3. Personen i paret i den modsatte ende af, hvor den jagede person koblet til frigørelser og begynder at blive jaget af 'Det.' Hvis 'Det' mærker den forfølgede person, før de kan linke med et andet par, bliver den mærkede person 'Det.'

Variation: Når personen i den modsatte ende bryder væk, bliver de 'Det' og skal jage den person, der oprindeligt var chaser.

Ærtestyrke

  1. Opdel din gruppe af teenagere i teams på 4 til 6 spillere. Antallet af teams afhænger af gruppestørrelsen.
  2. For hvert hold har du brug for to skåle, en fyldt med tørrede ærter og en tom. Sørg for, at skålene med ærterne har det samme antal for hvert hold.
  3. Målet er, at hvert hold skal transportere ærterne fra den fulde skål til den tomme skål ved hjælp af kun et halm.
  4. Placer de to skåle på hver side af rummet.
  5. Giv hver teenager et strå.
  6. Placer tomme skåle på den ene side af rummet, og skåle fulde af tørrede grønne ærter på den anden side. Sørg for, at du lægger et lige antal ærter i hver skål.
  7. Giv hvert holdmedlem et strå.
  8. Når du råber: 'Gå!' holdmedlemmer skal transportere ærterne ved at sutte halm, så ærterne forbliver fast til slutningen.
  9. Hvis en person falder en ærter, skal de samle den op igen ved hjælp af halm.
  10. Det vindende hold er det, der transporterer alle deres ærter først.

Duct Tape Stick-‘em-up

Målet med dette holdgruppe for ungdomsgrupper er at tape en holdkammerat til væggen eller et træ ved hjælp af duct tape. For at vinde skal personen hænge på væggen i et helt minut.

  1. Begynd med at dele din gruppe i hold på 6 til 8 spillere.
  2. Giv hvert hold 3 ruller med kraftig duct tape og en saks.
  3. Instruer holdene til at begynde, når du råber: ”Gå!” og at de har fem minutter på at tape en holdkammerat til væggen eller træet.
  4. Holdkammeraten står på en stol, så når stolen fjernes, hænger de med fødderne uden at røre ved gulvet.
  5. Holdet, der er i stand til at holde deres holdkammerat hængende i et helt minut, vinder. Hvis to hold binder eller flere hold binder (Meget usandsynligt!) Se hvilken person der forbliver længst.

Bemærk: Kanaltapen kan skade vægmaling, så vælg din placering omhyggeligt.

Variation:

Hvis der ikke er et passende sted at hænge en person med duct tape, kan du prøve denne variation. Målet er at klæbe så mange papirkugler på en valgt holdkammerat som muligt. Giv hvert hold to ruller med bånd, saks og farvet papir - en anden farve for hvert hold. Giv holdene fem minutter til at lave kugler ud af det farvede papir og 10 minutter til at pakke en person med duct tape, klistret side ud. De skal ikke dække ansigter.

Når en person fra hvert hold er pakket ind, så lad dem stå syv til otte meter væk fra deres hold. Forklar for teenagere, at målet er at klæbe så mange af deres holds farvede bolde til deres indpakkede holdkammerat som muligt. Hvis de sætter en af ​​deres farvede bolde på et andet holds person, mister det hold et point. Lad ti minutter kaste papirkugler. I slutningen af ​​tiden skal du tælle et punkt for hvert af holdets egne farvede papirkugler og tage et punkt af for et andet holds farve. Holdet med flest point vinder spillet.

Isbrydere til ungdomsgrupper tjener mange formål, og blandt dem er der en gruppe teenagere klar og villige til gruppeaktiviteter. For at lære navne, kende hinanden, have det sjovt eller brænde lidt energi ud er vores isbrydere til ungdomsgrupper sikker på at behage det.