Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

Icebreakers til store grupper

Icebreakers for Large Groups

En af udfordringerne ved at arbejde med store grupper af individer er behovet for at få mennesker, der muligvis ikke kender hinanden - eller i det mindste ikke kender hinanden godt - til at samarbejde med succes. Store gruppe isbryder-spil kan bygge hold, introducere gruppemedlemmer og give en sjov måde at få alle op, aktive og klar til, hvad der kommer næste.


Indholdsfortegnelse

  • 1 Team Building Icebreakers til store grupper
    • 1.1 De største og bedste
    • 1.2 Trivia-baseball
    • 1.3 Fiskeskål
    • 1.4 Baby, baby
  • 2 Lær at kende Icebreaker-spil til store grupper
    • 2.1 Gruppet jongler
    • 2.2 Adjektiv Navnespil
  • 3 aktive store isbreaker-spil
    • 3.1 Elefantkonge
    • 3.2 Sardiner
  • 4 Simpelthen sjov stor gruppe isbrydere
    • 4.1 Er du skør?
    • 4.2 Kun en løgner
    • 4.3 Fik dig!
    • 4.4 Relaterede indlæg

Teambuilding Icebreakers til store grupper

Nogle gange er den mest effektive måde at arbejde med en stor gruppe på at opdele dem i teams. De to første store isbrydergrupper for hold tager op til en halv time, mens den sidste fungerer godt, hvis tiden er begrænset.


Den største og den bedste

En aktiv teambuilding-øvelse, hold på seks til otte personer konkurrere ved at handle med almindelige objekter med det mål at ende med den største og den bedste vare.

  1. Start med at udlevere små genstande, der har lav værdi til hvert hold - binders fungerer godt.
  2. Målet med spillet er at handle og opgradere, og få den mest værdifulde vare mulig.
  3. Sæt en tidsbegrænsning for holdene til at vende tilbage; diskvalificere hold, der vender tilbage sent.
  4. Holdet med den største og bedste vare vinder.

Trivia Baseball

Dette store gruppe isbryderspil bruger baseballscoring - singler, dobbelt, tredobbelt og hjemmeløb - baseret på sværhedsgrader. Opdel din gruppe i hold på seks til otte personer. Giv hver person fire ark papir og en pen eller blyant. Bed hver person om at skrive følgende bogstaver, hver øverst på papirarkene: 'S' for enkelt, 'D' for dobbelt, 'T' for tredobbelt og 'HR' for hjemmeværelset. Spillerne skriver interessante personlige fakta på hvert ark. De nemmeste fakta findes på “S” -arkene, hvor hvert af de andre ark har gradvis sværere spørgsmål, med de sværeste på “HR” -arket. Saml arkene fra hvert hold, og del dem i fire bunker - singler, doubler, tredobbelte og hjemmeløb.


Spil Trivia Baseball det samme som almindeligt baseball. Rummet eller et område udendørs er oprettet som en baseball diamant. Læg papirerne i bunker på hvert hjørne - singler på første, dobbelt på anden, tredobling på tredje, og hjemmekampen i fjerde base. Det første hold får nogen til at tage en tur og vælge at gå til en enkelt, dobbelt, tredobbelt eller homerun. Personen går derefter til den valgte base, tager et papir fra de andre holdbunker, læser en personlig kendsgerning og gætter på hvem på det andet hold erklæringen gælder. Den person svarer et simpelt “ja” eller “nej”. Hvis gæt er korrekt, forbliver personen på basen og spillet fortsætter med et andet holdmedlem. Hvis gætten er forkert, er personen ude. Når det første hold har tre outs, tager det andet hold deres tur. Du kan enten indstille en tidsbegrænsning for spillet eller spille, indtil alle de personlige fakta er brugt.



fishbowl

Et sjovt ord- og hukommelsespil, denne store gruppe isbryder tager cirka femogtyve minutter. Opdel din store gruppe i to lige hold. Giv hver person tre stykker papir og en pen eller blyant, idet de beder dem om at skrive et hvilket som helst ord eller en kort velkendt sætning på hvert stykke, fold det i halvdelen og læg papiret i en fiskeskål, kurv eller anden beholder. Stykket finder sted i tre runder:


  • Runde 1 - Tabu

Det første hold vælger en person, der skal gå først, griber et stykke papir fra beholderen og bruger kun ord og sætninger som tip. De har et minut til at gøre det. De kan ikke bruge bevægelser, ”Lyder som. . ., ”Eller stave tip. Hvis personen gættede ordet, fortsætter han med et andet stykke papir, med deres team gætte så mange ord, som de kan inden for et minuts frist. Hvis holdet ikke er i stand til at gætte rigtigt, kan personen passere og trække et andet stykke papir. Imidlertid kan en person kun passere en gang i løbet af hans eller hende et minut. Det andet hold tager derefter en tur og ser, hvor mange ord eller sætninger de kan gætte. Hvis du løber tør for papirskiver, skal du sætte dem alle tilbage i beholderen til runde 2.

  • Runde 2 - adgangskode

Spilles på samme måde som den første runde, i denne runde kan antydningen kun være et ord. Når begge hold har taget sving, skal du sætte alle ordene tilbage i containeren til tredje runde.


tankevækkende spørgsmål sjove
  • Runde 3 - Charades

Igen spilles den samme sekvens som i runde et og to, men denne gang skal hver person handle og bruge bevægelser som antydninger til deres holds gætterier. Når alle ord løber ud, skal du sammenstille alle punkter. Holdet med flest point vinder spillet.

Baby, baby

Målet med denne isbryder for store grupper er at navngive så mange sange som muligt med ordet 'baby' i titlen eller teksterne.


  1. Begynd med at opdele din store gruppe i hold på fire eller fem personer.
  2. Pass pen og papir til hvert hold.
  3. Giv holdene fem minutter til at nedskrive så mange sangtitler og tekster med ordet 'baby' i sig, som de kan.
  4. Så hold hold skiftes ved at læse en titel hver.
  5. Alle hold med den samme titel eller tekster skal krydse den fra deres liste.
  6. Fortsæt, indtil kun et hold har originale titler tilbage og vinder spillet.

Lær-dig-isbreaker-spil til store grupper

Getting-to-Know-You Icebreaker Games for Large Groups

Arbejde i teams fungerer ofte som en metode til at lære navnene på gruppemedlemmer. Hvis du har brug for en stor gruppe isbryder specielt til at lære navne, har vi følgende spil.


Gruppet jongler

Dette store energi-isbryder er et højenergi-spil til store grupper, og hjælper folk med at lære navne og fungerer godt med mennesker, der ikke kender hinanden godt. Du skal have en stor, åben plads tilgængelig for gruppen for at danne en stor cirkel. Saml bløde kugler eller små udstoppede dyr.

  1. Spil begynder med at kaste en bold til nogen i gruppen og sige deres navn, så alle kan høre det.
  2. Denne person kaster genstanden til en anden og kalder sit navn.
  3. Dette fortsætter, indtil alle i gruppen har modtaget bolden en gang.
  4. Den sidste person kaster det til lederen.
  5. Øv mønsteret et par gange, hvor hver person kaster varen og kaster den til den samme person.
  6. Begynd derefter at tilføje kugler / objekt en ad gangen.
  7. Fortsæt indtil fem genstande i omløb.

En sjov isbryder, dette spil bliver mere kaotisk hver gang lederen tilføjer et objekt.

Adjektiv Navnespil

En hurtig isbryder til at lære alles navn, dette er en af ​​de mest populære og hyppigt anvendte store grupper, der bliver bekendt med dig-isbrytere.

  1. Lederen har alle siddende i en cirkel og beder deltagerne om at vælge et adjektiv, der beskriver dem, der starter med det samme bogstav som deres fornavn.
  2. Lederen begynder med at angive deres navn forud for et adjektiv. For eksempel kan Annie, der deltager i mange udendørs sportsgrene, vælge 'Aktiv Annie.'
  3. Den næste person gentager 'Aktiv Annie' og tilføjer sit eget navn efterfulgt af et adjektiv.
  4. Dette fortsætter, indtil hvert medlem af gruppen har sagt alle navnene forud for deres navn og tilføjet deres egne, og du er vendt tilbage til den første person.

Aktive isbreaker-spil i stor gruppe

Nogle gange kan store gruppe isbrydere revitalisere deltagerne og gøre dem klar til et møde eller anden aktivitet, der kræver koncentration. De følgende spil varierer i længde og intensitet, men alle kræver energi og legesygdom - en god måde at vække alle op og få dem til at bevæge sig.

Elefantkonge

Alle sidder i en cirkel og vender mod hinanden. Fortæl en person, at de bliver Elefantkongen, og flyt derefter til højre og tildel alle et dyr, der går fra toppen af ​​fødekæden til bunden. Hver person skal gøre bevægelser som følger:

sjove kontorspil
  • Elefant - den ene arm ud, forlænget væk fra din næse, den anden arm holder næsen
  • Fugl - tommelfingre sammen med hænder, der klapper som en flyvende fugl
  • Kylling - hænder under armhulerne og klapperne
  • Alligator - arme forlænget foran, hænderne vender mod hinanden og klemmer dem op og ned som alligator kæber
  • Bjørn - hold to hænder ud, fingrene spredt, ligesom bjørneklo
  • Løve - forbind hænderne over hovedet i en cirkel og lav et brølende ansigt
  • Slange - brug en arm til at udføre en slidende slangebevægelse
  • Fisk - lås hænderne og efterlign en svømningsbevægelse
  • Abe - pust ud kinderne og træk ørerne ud fra hovedet
  • Orm - vrik med en bøjet finger

Målet er at blive Elefantkongen. For at gøre det, skal du følge den rytme, der er indstillet af Elefanten, og gøre dine bevægelser korrekt. Elefant begynder med at klappe et knæ, klappe og gøre sin dyrebevægelse, derefter gentages med et klapp, klap og et andet dyrs signal. Lad os sige, at Elefanten signaliserer Alligator. Alligator klapper, klapper, gør deres eget signal, derefter klapper, klapper og gør et andet dyrs signal. Hvis en person enten bryder rytmen eller laver en fejl, bliver den ormen, og alle rykker op på en stol. Sæt en tidsbegrænsning for spillet, og den person, der er Elefanten, når tiden er inde, vinder. Du kan tilføje flere dyr og bevægelser, hvis du har flere spillere, eller har to eller tre af hvert dyr.

Sardiner

En variation af skjul, målet er at finde den skjulte person, men derefter stille sammen med dem og forblive skjult for de andre spillere. Spil dette spil i et stort indendørs område med de fastsatte grænser.

  1. Bed en frivillig om at skjule sig først og give dem en bestemt tid at skjule.
  2. Når tiden er inde, prøver alle at finde den skjulte person.
  3. Men når de finder dem, går de roligt sammen med den skjulte person, og dette fortsætter, indtil den skjulte gruppe ligner en dåse med sardiner.
  4. Den sidste person, der finder de skjulte, mister runden og er den næste, der skjuler.

Du kan variere dette spil ved at spille i par.


Simpelthen sjov storgruppe isbrytere

Simply Fun Large Group Icebreakers

Vi har medtaget følgende isbryder-spil for at give sjov til store grupper. To er ”psykologiske”, og den sidste er en hurtig, stor gruppe isbryder, der kan bruges overalt eller når som helst.

Er du skør?

Med skuespil, gætte, improvisation og dumhed har dette store isbryder-spil det hele.

  1. En person spiller en læge og de andre i gruppen alle patienter.
  2. Lægen forlader lokalet, og patienterne har et mærkeligt problem, som de alle har. For eksempel, måske tror de alle, at de er abe, er præsident Obama eller i hæren.
  3. Når lægen vender tilbage, stiller han eller hun spørgsmål til patienterne ad gangen og skal stille en diagnose (gæt) om, hvad der er galt.
  4. Hver af patienterne kan ikke tale, men skal handle “sygdommen” - skravle som en abe, hilse eller tale.
  5. Når lægen gætter sygdommen, skifter den, der gav ledetråden steder, og bliver lægen.

Kun en løgner

Et psykologisk storisebrygtspil, deltagere skal stå eller sidde i en cirkel med lukkede øjne og forblive helt stille.

  1. Gruppelederen siger, at de vælger en person til en opgave ved at trykke på skulderen.
  2. Lederen går rundt på ydersiden af ​​cirklen og beder derefter gruppen om at åbne deres øjne og se sig omkring for at bestemme, hvem lederen valgte.
  3. De skal huske, hvem de valgte, men ikke fortælle på dette tidspunkt.
  4. Lederen gentager øvelsen, men denne gang fortæller deltagerne at tælle til tre efter at have kigget rundt og derefter pege på den person, de troede, at lederen valgte første gang.
  5. Derefter gør de det samme, som de troede blev valgt anden gang.
  6. Lederen beder deltagerne om at fortælle, hvorfor de valgte en person - var det ansigtsudtryk, kropssprog osv.
  7. Lederen beder derefter dem, der blev rørt første gang om at løfte hænderne.
  8. Deltagerne opdager, at ingen blev rørt første gang.
  9. Når de bliver spurgt anden gang, opdager de, at de alle blev rørt.

Der var kun én løgner - lederen.

Fik dig!

Denne stimulerende isgruppe med stor gruppe får folk fokuserede og klar til aktiviteter.

  1. Lad alle stå i en cirkel med armene ud til siden.
  2. Den venstre håndflade vender opad, og den højre pegefinger peger nedad og rører ved en nabos udstrakte håndflade.
  3. Lederen forklarer, at når gruppen hører 'Gå!' de skal gribe fingeren i deres venstre hænder og samtidig forhindre, at personen på deres højre side griber fingeren.
  4. Gør dette flere gange.

Isbryder-spil til store grupper er især effektive til møder, konventioner, retræter og overalt hvor deltagerne skal interagere og arbejde sammen. Prøv vores. Du finder det sjove og mangfoldigt du har brug for for at gøre enhver stor gruppeaktivitet sjov og mindeværdig.